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GUIDE OFFERT, LIVRÉ AVEC CHAQUE ARBRE
Les sept premiers jours : pour qu'il soit adopté, pas ignoré
Un arbre à chat qui finit ignoré n'est presque jamais un mauvais arbre. C'est un arbre mal introduit, ou mal placé. Ces sept jours sont la méthode qu'on envoie avec chaque commande, et elle marche aussi si vous avez acheté ailleurs.
Lecture : 6 minutes · Mis à jour le [DATE_MAJ] · Écrit à partir de trois chats et de deux arbres ratés
JOUR 1
Ne le montrez pas, laissez le trouver
Montez l'arbre pendant que le chat est dans une autre pièce, puis ouvrez la porte et ne faites rien. Un objet neuf qu'on présente devient un objet suspect. Un objet neuf qu'il découvre seul devient son idée. La plupart des chats tournent autour pendant deux heures avant de toucher.
Le piège. Ne le posez pas dessus de force. Un chat porté sur un plateau associe l'arbre à la contrainte, et il faut ensuite des semaines pour défaire ça.
JOUR 2
L'emplacement compte plus que l'arbre
Un arbre au fond du couloir ne sert jamais. Il lui faut trois choses : une vue sur la pièce où vous vivez, un mur ou un angle dans le dos, et une fenêtre à portée de regard. Si vous hésitez entre deux emplacements, prenez celui d'où il vous voit.
Le piège. Le radiateur, le passage vers la litière et le dessous d'une étagère fragile sont les trois pires endroits.
JOUR 3
Faites sentir avant de faire monter
Frottez un tissu sur ses joues, puis passez le sur les poteaux et le bord des plateaux. Vous déposez ses propres marques faciales sur l'arbre. Pour lui, l'objet passe d'inconnu à déjà visité, sans qu'il ait rien fait.
Le piège. N'utilisez pas de parfum ni de produit ménager sur le sisal : une odeur forte fait l'effet inverse.
JOUR 4
L'herbe à chat, une seule fois et au bon endroit
Une pincée sur le plateau du milieu, pas sur le sommet, pas sur les poteaux. Le milieu est la marche qu'il faut franchir pour que le reste suive. Deux chats sur trois y répondent, le troisième s'en moque totalement, et ce n'est pas un problème.
Le piège. Renouveler tous les jours ne sert à rien, l'effet s'émousse. Une fois suffit.
JOUR 5
Le jeu fait ce que la nourriture ne fait pas
Cinq minutes de canne à plumes qui finit sur un plateau, puis sur le suivant. Vous ne l'attirez pas sur l'arbre, vous le faites grimper sans qu'il y pense. Terminez toujours par une prise réussie, sinon la séance est frustrante.
Le piège. Ne le faites pas juste après un repas, il n'aura aucune envie de sauter.
JOUR 6
Rendez le canapé moins intéressant que le sisal
Le griffage n'est pas une bêtise, c'est un marquage. Tant que l'accoudoir reste disponible, il gagne. Placez l'arbre à moins d'un mètre de l'endroit qu'il griffe, le temps du transfert, puis reculez le une fois l'habitude prise.
Le piège. Le punir ne fait que lui apprendre à griffer quand vous n'êtes pas là.
JOUR 7
Regardez où il dort, pas où vous vouliez qu'il dorme
Au septième jour, le chat a choisi son étage. S'il a pris la niche et ignore le sommet, l'arbre fonctionne quand même : il a trouvé ce qu'il cherchait. C'est le moment de fixer l'arbre au mur si vous le souhaitez, maintenant que l'emplacement est validé par l'usage.
Le piège. S'il n'a rien adopté au bout de sept jours, changez l'arbre de place avant de conclure quoi que ce soit. Neuf fois sur dix, c'est l'emplacement.
Le Massif, arbre à chat en bois et sisal
Un arbre qui porte les trois usages
Le sommet pour celui qui grimpe, le large couchage à mi hauteur pour celle qui s'installe, la niche fermée pour celle qui se cache. Cotes publiées, sisal remplaçable, dimensions en clair avant de commander.
Voir Le Massif 279,00 € au lieu de 349,00 €
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Les sept premiers jours : pour qu'il soit adopté, pas ignoré
Un arbre à chat qui finit ignoré n'est presque jamais un mauvais arbre. C'est un arbre mal introduit, ou mal placé. Ces sept jours sont la méthode qu'on envoie avec chaque commande, et elle marche aussi si vous avez acheté ailleurs.
Lecture : 6 minutes · mis à jour le [DATE_MAJ] Écrit à partir de trois chats et de deux arbres ratés
JOUR 1
Ne le montrez pas, laissez le trouver
Montez l'arbre pendant que le chat est dans une autre pièce, puis ouvrez la porte et ne faites rien. Un objet neuf qu'on présente devient un objet suspect. Un objet neuf qu'il découvre seul devient son idée. La plupart des chats tournent autour pendant deux heures avant de toucher.
Le piège. Ne le posez pas dessus de force. Un chat porté sur un plateau associe l'arbre à la contrainte, et il faut ensuite des semaines pour défaire ça.
JOUR 2
L'emplacement compte plus que l'arbre
Un arbre au fond du couloir ne sert jamais. Il lui faut trois choses : une vue sur la pièce où vous vivez, un mur ou un angle dans le dos, et une fenêtre à portée de regard. Si vous hésitez entre deux emplacements, prenez celui d'où il vous voit.
Le piège. Le radiateur, le passage vers la litière et le dessous d'une étagère fragile sont les trois pires endroits.
JOUR 3
Faites sentir avant de faire monter
Frottez un tissu sur ses joues, puis passez le sur les poteaux et le bord des plateaux. Vous déposez ses propres marques faciales sur l'arbre. Pour lui, l'objet passe d'inconnu à déjà visité, sans qu'il ait rien fait.
Le piège. N'utilisez pas de parfum ni de produit ménager sur le sisal : une odeur forte fait l'effet inverse.
JOUR 4
L'herbe à chat, une seule fois et au bon endroit
Une pincée sur le plateau du milieu, pas sur le sommet, pas sur les poteaux. Le milieu est la marche qu'il faut franchir pour que le reste suive. Deux chats sur trois y répondent, le troisième s'en moque totalement, et ce n'est pas un problème.
Le piège. Renouveler tous les jours ne sert à rien, l'effet s'émousse. Une fois suffit.
JOUR 5
Le jeu fait ce que la nourriture ne fait pas
Cinq minutes de canne à plumes qui finit sur un plateau, puis sur le suivant. Vous ne l'attirez pas sur l'arbre, vous le faites grimper sans qu'il y pense. Terminez toujours par une prise réussie, sinon la séance est frustrante.
Le piège. Ne le faites pas juste après un repas, il n'aura aucune envie de sauter.
JOUR 6
Rendez le canapé moins intéressant que le sisal
Le griffage n'est pas une bêtise, c'est un marquage. Tant que l'accoudoir reste disponible, il gagne. Placez l'arbre à moins d'un mètre de l'endroit qu'il griffe, le temps du transfert, puis reculez le une fois l'habitude prise.
Le piège. Le punir ne fait que lui apprendre à griffer quand vous n'êtes pas là.
JOUR 7
Regardez où il dort, pas où vous vouliez qu'il dorme
Au septième jour, le chat a choisi son étage. S'il a pris la niche et ignore le sommet, l'arbre fonctionne quand même : il a trouvé ce qu'il cherchait. C'est le moment de fixer l'arbre au mur si vous le souhaitez, maintenant que l'emplacement est validé par l'usage.
Le piège. S'il n'a rien adopté au bout de sept jours, changez l'arbre de place avant de conclure quoi que ce soit. Neuf fois sur dix, c'est l'emplacement.
Le Massif, arbre à chat en bois et sisal
Un arbre qui porte les trois usages
Le sommet pour celui qui grimpe, le large couchage pour celle qui s'installe, la niche pour celle qui se cache. Cotes publiées, sisal remplaçable.
Voir Le Massif · 279,00 €